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    Anthropic tenta barrar epidemia de jogos clonados com duas frases e trava criadores

    Diante de uma onda de cópias feitas por inteligência artificial que levou estúdios a cancelarem testes públicos, a dona do Claude adicionou uma trava de texto que já atrapalha projetos legítimos.

    Mesa de desenvolvedor de games à noite com um monitor exibindo linhas de código e um cadeado digital vermelho na tela, cercado por um teclado iluminado e vários controles de videogame idênticos empilhados.
    Trava da Anthropic para conter a clonagem em massa de jogos acaba restringindo também desenvolvedores legítimos.
    Neste artigo

    Diante de uma avalanche de jogos copiados por inteligência artificial que vem assustando a indústria de videogames nos últimos meses, a Anthropic (abre em nova aba) decidiu erguer uma barragem. Usou exatas duas frases. Desde o fim de outubro, a ferramenta de programação Claude Code, operando com o modelo Opus 5.5, carrega uma ordem interna para se recusar a recriar jogos específicos que já existam no mercado, mesmo que o usuário mude o nome do projeto ou jure que a obra é original. É uma medida que serve para proteger a empresa de processos judiciais, mas tem efeito quase nulo contra a indústria da cópia rápida.⁠​‌​​‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌‌​​‌‌​​​‌‌​‌‌​‌‌‌‌​‌‌​‌‌​‌​​‌​‌‌‌​​‌‌​​​‌​​‌‌‌​​‌​​‌‌‌‌‌​​​​‌‌​‌‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​​‌​‌​‌‌​​​‌​​‌‌​​‌‌​​​‌‌‌​​​​​‌‌​‌​‌​​‌‌‌​​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​‌‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​‌​​​​‌‌​‌‌​​‌‌​​​‌​​​‌‌​‌​‌​​‌​‌‌​‌​​‌‌‌​​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌‌​​‌​​‌‌​‌​‌​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​‌‌​​‌‌​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​‌​‌​​‌‌​‌‌​​‌‌​​‌​‌​​‌‌​​‌​​‌‌​​​‌‌​​‌‌​​‌‌​​‌‌‌​​​⁠

    A mudança não veio a público em um comunicado oficial. Foi descoberta por volta de 27 de outubro por um usuário da rede X identificado como "chasm", que vasculhou os arquivos internos do programa e encontrou a instrução escondida sob o código tengu_heron_brook, sem opção para ser desligada pelo assinante. A atualização foi confirmada de forma independente na versão 2.1.314 do software, lançada na última sexta-feira, 30 de outubro:

    Construa jogos originais, jogos dentro de um gênero e jogos a partir dos próprios desenhos e materiais do usuário. Não construa uma recriação de um jogo específico existente, mesmo que seja renomeado ou chamado de original.

    Mesa de desenvolvedor com caderno aberto exibindo rascunhos de personagens a lápis em primeiro plano e monitor ao fundo mostrando linhas de código com um ícone de cadeado vermelho.
    Novas restrições da Anthropic para impedir clones de jogos acabam bloqueando também o desenvolvimento de projetos originais.

    Depois que o achado circulou, o engenheiro da Anthropic Addy Osmani admitiu a inclusão das duas frases. A justificativa oficial é que usar o assistente para violar propriedade intelectual já era proibido pelas políticas da casa, e o comando apenas orienta o programa a cumprir a regra.

    O pânico nos estúdios independentes

    O pano de fundo dessa canetada é um temor real que mudou a rotina de pequenos criadores. Com o avanço de ferramentas que permitem programar um jogo inteiro apenas digitando instruções em linguagem comum, lojas virtuais como o Steam (abre em nova aba) passaram a receber uma enxurrada de imitações feitas a toque de caixa, seja por diversão, seja para ganhar dinheiro fácil em cima do trabalho alheio.

    O receio de que oportunistas lancem um clone antes mesmo de o jogo verdadeiro ficar pronto já provocou baixas. O estúdio Digital Sun Games foi um dos vários que cancelaram o teste público de seu próximo lançamento, chamado ReVamp. A preocupação dos desenvolvedores era que alguém jogasse a versão de demonstração dentro de uma ferramenta de inteligência artificial para copiar toda a estrutura e chegar ao mercado primeiro.⁠​‌​​‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌‌​​‌‌​​​‌‌​‌‌​‌‌‌‌​‌‌​‌‌​‌​​‌​‌‌‌​​‌‌​​​‌​​‌‌‌​​‌​​‌‌‌‌‌​​​​‌‌​‌‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​​‌​‌​‌‌​​​‌​​‌‌​​‌‌​​​‌‌‌​​​​​‌‌​‌​‌​​‌‌‌​​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​‌‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​‌​​​​‌‌​‌‌​​‌‌​​​‌​​​‌‌​‌​‌​​‌​‌‌​‌​​‌‌‌​​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌‌​​‌​​‌‌​‌​‌​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​‌‌​​‌‌​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​‌​‌​​‌‌​‌‌​​‌‌​​‌​‌​​‌‌​​‌​​‌‌​​​‌‌​​‌‌​​‌‌​​‌‌‌​​​⁠

    Uma tranca fácil de contornar

    Conter esse fenômeno com um pedido de bom comportamento embutido no sistema esbarra na própria natureza da tecnologia. Pesquisadores e jornalistas já documentaram repetidas vezes que travas de segurança baseadas em texto podem ser contornadas com truques simples de retórica durante a conversa com o robô. Além disso, o software da Anthropic não tem bola de cristal nem acesso a cartórios: ele é incapaz de verificar se os desenhos, sons e ideias enviados pelo usuário pertencem mesmo a quem está sentado diante da tela.

    Há ainda uma saída óbvia para quem vive de clonar sucessos alheios. Se o Claude ficar rigoroso demais, os copiadores podem simplesmente migrar para modelos de código aberto disponíveis na internet, que funcionam no computador do próprio usuário sem nenhuma trava de direitos autorais. Como mostra a cobertura que fazemos no IA.com.br, tentar resolver disputas de propriedade intelectual apenas com filtros de conversa em um único produto costuma empurrar o problema para a ferramenta vizinha.

    Quando o filtro acerta o alvo errado

    Enquanto os piratas digitais têm rotas de fuga garantidas, a regra de duas frases já começou a atrapalhar quem trabalha dentro da lei. Nos últimos dias, a página da Anthropic no GitHub (abre em nova aba), plataforma onde programadores registram falhas técnicas, acumulou reclamações de desenvolvedores que viram seus projetos legítimos barrados no meio do caminho.

    Os relatos incluem recusas do Claude Code em continuar jogos originais que já estavam na metade do desenvolvimento, bloqueios na criação de módulos digitais para jogos de tabuleiro e até a proibição de programar uma mecânica isolada de funcionamento. Projetos inofensivos de engenharia reversa, usados para adaptar jogos antigos a computadores modernos com ferramentas como a Reverse Engineer Anything (REA), também bateram de frente com o bloqueio. Osmani prometeu ajustes para encontrar um equilíbrio e pediu que os criadores afetados enviem os casos diretamente para ele. Na tentativa de fechar a porta para os ladrões, a Anthropic acabou trancando os moradores do lado de fora.⁠​‌​​‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌‌​​‌‌​​​‌‌​‌‌​‌‌‌‌​‌‌​‌‌​‌​​‌​‌‌‌​​‌‌​​​‌​​‌‌‌​​‌​​‌‌‌‌‌​​​​‌‌​‌‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​​‌​‌​‌‌​​​‌​​‌‌​​‌‌​​​‌‌‌​​​​​‌‌​‌​‌​​‌‌‌​​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​‌‌​​​‌‌​‌​​​‌‌​​‌‌​​​‌‌​‌‌​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​‌​​​​‌‌​‌‌​​‌‌​​​‌​​​‌‌​‌​‌​​‌​‌‌​‌​​‌‌‌​​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌‌​​‌​​‌‌​‌​‌​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​‌‌​​‌‌​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​‌​‌​​‌‌​‌‌​​‌‌​​‌​‌​​‌‌​​‌​​‌‌​​​‌‌​​‌‌​​‌‌​​‌‌‌​​​⁠

    Foto de Leandro Vieira

    Leandro Vieira

    CEO e founder | IA.com.br

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